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你不知道的游戏开发之友谊设计

作者:wy  发布日期:2019-01-14 08:35:00
Tag标签:游戏友谊  游戏设计  游戏开发  
  •   游戏就是一个巨大的社会群体,我们在游戏里可以按照自己的想法和爱好设置不同的角色,并且为角色装扮给他取名,我们在潜意识中会把游戏中的虚拟角色假象为自己,所以游戏中也会存在所谓的爱情、友情,个别游戏会设置相应的婚礼、结拜等。

      友谊形成需要 4 个关键因素,亦即:

      接近:相互靠近的机会将会促进频繁的偶发互动。

      相似:如果玩家认为彼此相似,他们通常更有可能成为朋友。

      互惠:玩家必须参与不断升级的来回互动,以便形成相互分享的社交规范。

      暴露:更加高阶的友谊需要有机会安全,自愿,亲密地分享弱点。

      反之,如果并不符合上述标准,哪怕两名玩家在游戏之中共同经历数百小时,他们之间也不会产生友谊的火花。

      游戏设计师可以依据以上要素设计游戏之中社交系统的互惠循环,比如:

      开场 - 机会 - 回应 - 致谢

    游戏

      以上任何一个环节都会花费相应的必要成本,因此也有可能导致升级或者拒绝。友谊的转化是一个长期过程,每个循环本身或许转瞬即逝,但是玩家需要数千循环建立强大友谊。设计师需要对于这些环节作出一些设置上的干涉,比如:

      为早期关系创建低成本回路。

      在后期关系中增加成本投入。

      逐渐构建表达和定义玩家之间关系的空间。

      现在就出现了许多关于友谊的流行词汇比如什么坑队友啊、猪队友啊等等,很多人在游戏上都有自己的最佳拍档,他们可以在游戏里打配合玩合作。游戏也根据这些还设立了团队、家族这些可以群体互帮互助的设置。

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