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社会心理学邓巴数也可以应用到游戏里

作者:wy  发布日期:2019-01-14 08:35:00
  •   时至今日的二十一世纪有一个冉冉升起的新星之火,那就是游戏。如今我们的生活根本不能缺少游戏,小编我看过小孩子玩益智类小游戏,也看到同龄年人玩最近很流行的“吃鸡”和“王者”游戏,还看到我上年纪的父亲在玩棋牌游戏。

      邓巴数也称 150 定律,指能与某个人维持紧密人际关系的人数上限为 150。事实上,邓巴定律应该被理解为一种层次关系,亦即在不同亲密程度下的人数分层是 5,15,50,150 等。而在网络时代,点赞之交则又拓展了这一数目。

      这个概念带给游戏设计师的启发是永远不要涉及超过 500 名玩家的系统。与之相伴的是一个有趣的发现:也许我们都曾经被 WoW 的庞大规模震撼,但许多早期的 MUD 涉及数十到数千的玩家,至今仍然充满活力。Minecraft 依赖相对较小规模的服务器,但它依然非常成功。许多现代的热门在线游戏都将玩家匹配限制在 100 以下。

      Daniel Cook 指出处理 MMO 的常见错误是构筑了一个玩家无法与陌生人建立信任的空旷之地。而实际上,庞大的数据对于社交体验价值为负,更重要的是玩家之间的联系培育。因此,一个更加正确的做法如下:

      定义社交活动:想象玩家一起享受的活动是什么。

    游戏

      以此为基础确定团体规模与信任级别:搞清楚哪个规模的团体和信任程度适合这些活动。比如,高信任程度的活动只能发生在 5,15 与 50 层级。

      建立合适的社会支持系统:例如语音聊天或者表情系统。

      依据可用朋友的质量与数量扩展活动:最后,组织这些活动,以便玩家可以向上或者向下对于活动进行一定扩展。

      小小的游戏包含着大大的道理,现在的游戏不仅设计精美画面逼真,而且它的程序设计还可能涉及到社会心理学的存在,世界之大无奇不有。游戏的开发如今是非常抢手的行业,在大学里面也有个别学校开设此系别,这能看到游戏的发展是如此的迅速。

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